Hüpfkästchen
Mit Kreide kann man auf einer Spielstraße auf den Asphalt, auf einem Gehweg oder im Grundstück eines Hauses auf Beton oder Pflastersteinen (bei Erde bzw. Sand nimmt man einen Stein und ritzt die Erde oder den Sand) ein „Hüpfkästchen“ auf. Wie ein Hüpfkästchen funktionert, könnt ihr hier lesen. Wie viel Spaß es macht, könnt ihr erfahren. Hüpfkästchen eignen sich für Kinder beiderlei Geschlechts, bei Jungen ca. bis 10, maximal 12 Jahre, bei Mädchen vielleicht sogar noch ein, zwei Jahre länger, je nach Kind.
Hüpfkästchen Varianten
Ein Hüpfkästchen besteht aus vielen verschieden großen Kästchen, die mit Zahlen versehen werden. Man kann einmal geradeaus zeichnen und ein größeres Kästchen als Ziel. Es gibt aber auch die Möglichkeit, Seitenkästchen „anzubauen“, wie bei einem Kreuz. Dann wird ein Stein in eines der Kästchen geworfen und bis zu diesem muss der Kandidat springen, der an der Reihe ist. Schwierig ist es, wenn er wegen der Kästchengröße nur auf einem Bein springen kann, deshalb können die Kästchengrößen variieren.
Eine Variante ist folgende:
Man malt mit Kreide (oder wie oben beschrieben) ein Spielfeld mit sechs Kästchen aufs Pflaster, wobei die einzelnen Felder hintereinander liegen. Kästchen sieben und acht könnten nebeneinander angeordnet über dem sechsten zu finden sein. Auch das neunte sowie zehnte Kästchen liegen nebeneinander. Ein Halbkreis wird vor dem ersten und hinter dem zehnten Kästchen gezeichnet.
Die Kästchen werden durchnummeriert. Dann wirft Spieler 1 einen kleinen Stein, während er im ersten Halbkreis steht auf das Kästchen mit der Nummer „Eins“. Dieses muss nun auf einem Bein übersprungen werden. Der Spieler muss es schaffen, die Kästchen nach und nach durchzuhüpfen. Er darf nicht auf die Linie treten, den Fuß absetzen oder umzukippen.
Jetzt darf er auf dem Rückweg im zweiten Kästen anhalten und den Stein aufheben, ohne den Fuß abzusetzen. Jetzt wird der Stein auf das zweite Kästchen geworfen und das erste Kästchen übersprungen. Trifft der Spieler nicht, scheidet er genauso aus, wie einer, der abgesetzt oder übertreten hat, d. h. der nächste Spieler kommt an die Reihe. Es gewinnt der Springer, der alle Kästchen nach diesesm System mit dem Stein fehlerfrei durchhüpft.
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